具体关于祥《》请查找
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接下来我将会具体提供关于《活下去的办法》(本文简称为活)提供一些想法与建议
注:个人想法与意见,如果你觉得不好,请肆意来辱骂陆地吧!QWQ
你已经被警告过了
陆地议程第一项-关于各种插件的添加导致服务器性能供给不足的问题:
性能问题是困扰wtfxxj这个服务器很久很久的问题,就目前wtfxxj的游玩人数经常会导致mpst以及fps表现出不太美好的状况,如果就如此开放第二个服务器我很担心会导致两个服务器所需要的性能我这台电脑供给不上。
陆地议程第二项-就资源世界的部分讨论
资源世界祥之前尝试过一次但是由于死亡掉落以及所收获的回报与主世界几乎相同几乎很少有人愿意去资源世界开采资源,这也导致之前资源世界的失败,如果祥执意要开发资源世界那么我有如下建议:
1.开启死亡不掉落,这也玩家们在开采资源资源世界的风险就降低为0了,那么去的玩家自然会变多
2.提高资源世界收益,高风险高回报,末地死亡不掉落开启之前就有很多人去寻找鞘翅,良好的说明了人在利益的驱使下是非常乐意承担风险的
3.xxj太帅啦每日在资源世界开采矿物25H的玩家将奖励xxj照片一张
陆地议程第三项-服务器无聊问题
如果想要让服务器持久的保持“有意思”的状态,那么就必须让服务器富于变化,一成不变无论如何终究会变得无聊的。
并且肝不动,其实也是某种方面的没意思,在保证肝佬们对于各种机器,物品的开发同时,也必须保证养老以及种田玩家们的游玩体验(这没的说这是是真的难,但祥能做到的话…..变数无穷也!)
陆地议程第四项-关于生电的问题
生电其实是一种玩家们对于资源获取一种较为方便的途径,如果禁用非(最高4核)刷铁机这样的轻微生电那么对于一些必要的机器,必须给予其他途径来代替机器。
而且请祥对于“轻微生电”给予更加详细而细致的描述
陆地议程第五项-祥关于“我和管理组创建的「强大boss」”的问题(这里有些许私心)
就陆地对于这个插件的观察,是可以重新编写ai的,我这里呢想请祥不要对于各种boss仅仅做一个数值上的堆积,而是做一个细致上的ai编写,使不仅有数值的同时,也增加技巧。
其次陆地是希望祥对于boss等级的些许建议,可以从 gm<建筑<服技术<腐竹 的方面设置?
然后呢陆地这里有点私心,就是想让祥也增加一些赞助的boss
这些就是陆地对于祥《活》的具体建议和看法,如果觉得稍有不当,可以在这里给予一些建议^^
只是闲的没事写的,才不是专门为服务器写的呢!